Hemos tenido la oportunidad de conocer
el mundo que gira entorno a las impresoras 3D. Aun teniendo conocimiento de la
existencia de este tipo de impresoras, desconocía la multitud de usos y toda la
trayectoria que este producto ha tenido en su corta historia.
Me pareció curiosa la introducción al
tema haciendo referencia a la época actual como la tercera revolución
industrial. Una era en la que se ha democratizado la tecnología, estando esta
de alguna manera al alcance de todo el mundo. Al alcance de todo el mundo hasta
un punto en el cual en internet existe la posibilidad de acceder a una
infinidad de diseños, etc. con los cuales pueden llevar adelante casi cualquier
proyecto. A todo ello se le suma la el mundo
maker que gira entorno a la cultura digital. Este mundo maker se relaciona en gran parte con la filosofía do it
yourself, filosofía que en anteriores publicaciones he comentado. Si
anteriormente no lo he comentado aprovecho la ocasión para comentar que la
filosofía do it yourself considero que debería de ser unos de los pilares en
nuestra educación y es aplicable a los diferentes ámbitos educacionales. Da pie a crear
estudiantes interesados, estudiantes autónomos, estudiantes autosuficientes,
estudiantes creativos, y un largo etc. Las impresoras 3D, nos ofrece una manera
de reinventar recursos/sistema. Es una ingeniería social, que da pie a la
creación de lugares comunes en donde se pueda dar estas situaciones. Ejemplo de
ello son los HIRIKILABS.
Aprovechando este contacto hacia la
educación es importante recalcar las ventajas y posibilidades que esta
herramienta nos permite. En educación, como bien es sabido, existe una
importancia y necesidad de inventar y de crear. Mediante las impresoras 3D existen la posibilidad de
desarrollar la creatividad y el crecimiento personal. Para ello existen
laboratorios de creación como son los Ikaslabs,
espacios lúdicos donde existe una intención (motivación) de potenciar el
pensamiento reflexivo, analítico y crítico. Al haber una evidente una necesidad
en la alfabetización tecnológica se trata de convertir a los adolescentes en
creadores. Es una manera de dar respuesta a la importancia en los procesos de
adquisiciones de competencias tecnológicas por parte de nuestros alumnos.
Desgraciadamente parece que el actual
sistema educativo no permite a una parte de los alumnos poder seguir y avanzar
con sus propios intereses o proyectos, en los que realmente están interesados.
Considero esto un error, ya que de esta manera se dejan escapar esos intereses
y motivaciones, que desafortunádamente en muchos de los casos conllevan a desmotivaciones
que derivan en falta de interés y acaban condenando a las y los estudiantes a
dejar los estudios. Por
tanto, sería recomendable cuestionar el modelo de actual de aprendizaje que
promueve nuestro proyecto educativo, con sus respectivas estructuras escolares,
métodos de evaluación,… y repensar el modelo. Es posible que para esto nos sea
necesario salir de la zona de confort que puede que hoy día esté establecida,
pero considero que si somos capaces de dar estos pasos de una manera
constructiva lograremos alcanzar cambios realmente positivos.
Manteniendo la tónica en las
anteriores entradas advertir también de los posibles peligros que estos avances
nos pueden provocar. Aun siendo una herramienta treméndamente útil, cabe la
posibilidad de caer en espirales las cuales nos lleven a una dependencia hacia
estos avances. Puede que lleguemos a un punto en el cual necesitamos algo que
supere las impresoras y creemos una innecesaria provocada necesidad.


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